どんなゲーム作品であれ、エンディングを目指す上では何かしらの作業がつきものです。例えば国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズなら、「ボス戦の前にザコ敵をたくさん倒して経験値を稼ぐ」「お目当てのモンスターを仲間にするまでエンカウントし続ける」(一部タイトル除く)などなど、ゲームプレイにおけるさまざまな行為が該当します。しかしクリアに必要だと分かっていても、あまりの辛さにプレイを途中で投げ出したくなる作品も数多く存在した。いわば、プレイヤーの限界を試す作品です…😭
同じ作業の繰り返しで「苦行」? クリアへの道が過酷すぎたファミコンソフト3選 | マグミクス
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